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この記事では、アーケードゲーム『beatmania』の初代のみについて取り扱います。 同名のPS版(『2ndMIX』の移植)や、シリーズの以後の作品については『beatmaniaシリーズ』から各バージョンの記事を参照してください。 beatmania 【びーとまにあ】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード(DJ MAIN) 販売・開発元 コナミ 稼動開始日 1997年12月下旬 プレー人数 1人~2人 判定 良作 ポイント 新人DJを追体験シンプルで奥深いゲーム性ストイックで硬派なデザイン初代限定のバックストーリー以後のコナミの方向性を変えた革命児 beatmaniaシリーズ 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 鍵盤状に配置された5つのサンプラーボタンと1つのターンテーブルを用いて楽曲をプレーする、音楽シミュレーションゲームのはしり(*1)。 コナミ社内においてメダルゲーム等を担当する部署であるGM(ゲーミングマシン)事業部が開発し、1997年12月にゲームセンターで稼働を開始した。 装飾の派手な筐体、筐体から響いてくるダンスミュージック特有の重低音など、今までの「ゲームセンターのゲーム」という概念を変革するきっかけになったシリーズで、老若男女問わず幅広いプレーヤーを惹きつけた。 略称は「ビーマニ」または「初代」または「5鍵」(*2)。コナミの音楽シミュレーションゲームのブランド名「BEMANI」も、この略称が由来である。 ストーリー プレーヤーは「『クラブサガワ』に飛び入り参加した新人DJ」という設定。 『クラブサガワ』の支配人(公式設定でオカマ)やDJ KONAMIがプレー中に手ほどきをしてくれる他、「DJ Battle」もプレーヤーの盛り上がりを妬んで喧嘩をふっかけてきたDJとの対決という設定になっている。 ゲームシステム 画面上から落ちてくるノートに対応したボタン・ターンテーブルを操作し、楽曲を正確に演奏することで画面中央下に表示されたグルーヴゲージを楽曲終了までに赤のゾーンまで上げてキープすることでステージクリア。逆に押すボタンを間違えたり(*3)、オブジェクトを見逃す、タイミングを著しく外すとミスとなりゲージが下がる。 判定は良いものから「GREAT」「GOOD」「BAD(タイミングを著しく外した)」「WORST(見逃し・誤操作)」(*4)の4種類。GOOD以上ならスコアとゲージが上がり、逆にBAD以下はミスとしてゲージが下がるのみ。ゲージやスコアの変動量も判定によって違ってくる。 特殊なノートとして「フリーゾーン」と呼ばれるものがある。この間はターンテーブルに限り自由にプレーでき、最低1回はスクラッチしていればGOOD判定が得られる。 インターフェース 5つの鍵盤に対応した5レーン+ターンテーブルに対応した1レーンが画面両端に、楽曲と譜面の速度を示すBPM、クリア目標を示すグルーヴゲージが画面下、画面中央にはムービーが表示される。 ムービーはボタンを押したり、ミスをするとそれに対応して絵や色が変わるといった演出がある。 ステージ構成は全5ステージ 1、2ステージ目と4、5ステージ目でそれぞれ選べる曲が異なる。 3ステージ目ではストーリーの項で触れた「DJ Battle」が挟まれる。 「DJ Battle」は「お手本に合わせてスクラッチを行う」ユニークなステージ。 楽曲 ヒップホップやレゲエ、テクノ、ブレイクビーツ、ソウル、ハウスとジャンルを問わず、多彩なダンスミュージックを用意。「DJ Battle」、後述の二人同時プレー専用曲や隠し曲を含め全8ジャンル/全9曲。 楽曲に応じて難易度も異なり、その目安として☆の数が表示されている。 条件を満たして「DJ Battle」をクリアすると4、5ステージ目で隠し曲であるレイヴ「e-motion」が出現する。ただし、今作に限り「e-emotion」と誤表記されてしまっている。 2人同時プレーによる対戦プレーor協力プレーも可能。 テクノ、ソウル、ハウスでは曲名が若干変化し、1人プレー時とは譜面パターンが変わったアレンジバージョンとなる。更にブレイクビーツに至っては曲そのものが変わる(*5)という後の作品では見られない独自要素がある。 2人プレー時の曲やバージョンを1人プレーで選ぶ事は残念ながらできず、その逆もやはり不可。これは後に再録された作品でも同様である。 なお、本作と『2ndMIX』では、ステージクリアの成否は1P側と2P側独立しており、片方のプレーヤーがクリアに失敗した場合は途中で脱落し、残ったプレーヤーだけが次に進むこととなる。 エキスパートモード コイン投入後に特定コマンドを入力しながら開始する事で、隠しモードであるエキスパートモードをプレー出来る。内容は「DJ Battle」以外の全7曲を決められた曲順でプレーしていくというもの。 続編とは違い、クリアルールは変わらない一方でゲージの増減具合が通常モードよりも厳しく設定されているほか、スコアの概念が存在しなかった。 シリーズ最終作の『THE FINAL』でのエキスパードモードで存在する「THE FIRST」コースの曲順はこのモードを再現したものとなっている。 評価点 ルールも操作方法も表現だけなら簡単だが、正確な演奏ができるようになるにはそれなりの練習が必要となる。 だが練習を積みスキルが上がってくると、今まで全くできなかった曲ができるようになるので選曲の幅が広がり、スコアも腕前に付随して上がってくる。努力すればした分だけ自分の成長が大いに実感できるのも魅力の一つ。 バックストーリーのおかげでクラブで演奏している雰囲気をよく出していた。 選曲後の曲名表示画面では支配人からの曲の簡単な解説が入るが、その内容が中々面白いものとなっている。 更にゲーム途中で挿入される「DJ Battle」は内容や設定も相まってストーリーへの没入を引き立てている。 賛否両論点 コスト削減のためか、発売当時の基準からしても性能が低い基板(*6)を用いていたため音質が悪く、ムービーもいくつかの素材を使いまわすことが多かった。 主に1990年代のコナミ製アーケードゲームで使用されていた「SYSTEM-GX」を独自にカスタマイズした、「DJ MAIN」と呼ばれる基板を代々使用していた。 人によっては「この筐体のこもった音だからこそ味が出る」といった意見もあり、一概に悪いことだとも言えない。 シリーズ後期の頃は性能の低さに苦労していたようで、『7thMIX』公式サイトには基板の性能不足を嘆く開発者のコメントが掲載されていた(参照)。 この問題に対応するために2000年に『beatmania III』を発売したが、出回りが少なかった(*7)ため、『6th MIX』以降は『beatmania III』と同時進行で制作する羽目になり、開発者の負担が増大した(*8)。 メーカー側としては基板だけでなく筐体ごと一新するつもりだったが、裏目に出てしまった。 開発者側としては本当は基板のスペックアップをしたかったが、派生作品である『beatmania IIDX』と『beatmania III』の存在により、そういうわけにはいかなかったようである。 問題点 やや厳しめなゲージと判定の仕様 ミス時の減少量は固定だが、ゲージの上昇量はノートの数に反比例するという仕様のため、判定が少しきつめの曲をやるだけでグルーブゲージの維持がかなり大変だった。 フリーゾーンの仕様 本作のフリーゾーンは最良判定がGOOD止まりでGREATを取る手段が存在しないため、このノーツが存在する曲では全てGREATを取るパーフェクトボーナスが取れない。 『2ndMIX』ではフリーゾーンでGREATを取る手段(*9)が設けられ、『3rdMIX』以降はフリーゾーンが廃止となってGREAT判定部分が通常のスクラッチノーツになった。 総評 ゲームの操作方法は「画面上から降ってくるノートと流れる曲に合わせてボタンを押すorターンテーブルを回す」。たったこれだけである。ルールも「曲を正確に演奏するほどスコアが高くなる」と単純明快そのものであり、それでいてハイスコアを出すには相当なやり込みを必要とする。 まさに「単純明快で間口は広く、奥は深く道は険しく」を体現したようなゲームであり、楽曲のクオリティの高さも相まって多くのアーケードゲーマーをDJ・サウンドトラッカーへと変貌させた。 本作がゲームセンターに「音楽シミュレーションゲーム」という新しいジャンルを開拓した功績は、間違いなくゲーム歴史上でも重要な基点になるだろう。 それまで『グラディウスシリーズ』によるSTGの大家というイメージを抱えながら新作の調整に悩まされていたコナミは、本作と翌年リリースの『2ndMIX』の成功を皮切りに一気に音ゲー路線へと舵を切ることとなる。良くも悪くも本作はコナミの転機となった存在と言えるだろう。 余談 当時はオンライン対戦も普及しておらず、基本は筐体内でのスコアアタックや自己ベストの更新がメインだった。そのため、ひたすらに腕を磨き難しい楽曲のクリアやハイスコアの更新を目標とするプレーヤーが多い、非常にストイックかつ硬派なゲームだったと言える。 この風潮は、上位作品かつ事実上の後継作である『beatmania IIDX』シリーズにも受け継がれており、長年のシリーズ展開においてオンライン要素が大幅に増えた中でも、『beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS』でオンライン対戦モードが導入されるまであくまで個人で完結するゲームプレーのスタイルを保ち続けていた。 このオンライン対戦モードも他機種に多い「スコアで競い合う要素を持ちつつも助け合いの一面もある」というものとは毛色が異なり「互いに勝負曲を投げ合い4曲のスコアで勝敗を付ける」という競技性の高いものであり、対戦専用ゲームに囚われないe-sportsの姿を示しているといえよう。 ハイスコアを狙う遊び方とは別に手馴れたプレーヤーの中には「物で画面全体を隠してプレー」や「2人同時プレーを1人で行う」(*10)などといった、ギャラリー受けを狙った風変わりな遊び方を行う者も見られた。 これらの遊び方が元となって後述の続編『2ndMIX』ではノートがレーンの途中から見えなくなる「HIDDEN」、前述の「2人同時プレーを1人で行う」をほぼそのまま公式モードとして採用した「DOUBLE」が追加されている。 その後の展開 翌1998年3月26日には続編『beatmania 2ndMIX』が稼働開始。上記のプレーオプションを初めとした様々な要素が追加されて遊びが広がり、後の音ゲーブームに多大な影響を及ぼした。 しかし、『2nd』以降は初代本作に存在したバックストーリーが廃止されてしまい、「CLUB SAGAWA」のオカマオーナーは5年後の『beatmania III THE FINAL』の背景出演まで音沙汰無しとなってしまった。 1998年10月1日にPSで発売された『beatmania』は、家庭用に初めて移植されたbeatmaniaであるものの、実際には続編『beatmania 2ndMIX』をベースにした移植である。 このため、アーケード版初代のVGAの大半は家庭用ハードに移植されていない。現在において初代のVGAを完全な形で見るには動画サイトや実機プレーでしか見る事ができないのが残念。
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beatmania GB 機種:GB 作・編曲者:岩切剛丈 開発元:コナミコンピュータエンタテイメント神戸 発売元:コナミ 発売年:1999 概要 beatmaniaのゲームーボーイ版第1弾。収録曲は過去作の楽曲10曲とオリジナル曲10曲で構成。 オリジナル曲のアーティストは岩切剛丈。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 過去作の楽曲 2 gorgeous 4U 竹安弘 beatmaniaより Cat Song ~Theme of UPA~ 藤後浩之 beatmania APPEND YebisuMIXより OVERDOSER (romo mix) 竹安弘 beatmaniaより DJ BATTLE 南雲玲生 beatmaniaより Believe again 大田知己 beatmania 3rdMIXより PAPAYAPA BOSSA 藤後浩之 beatmania APPEND YebisuMIXより METALGERE SOLID -Main Theme- 岩瀬立飛 beatmania APPEND YebisuMIXより Salamander Beat Crush mix ワタナベヒロシ beatmania 2ndMIXより OVERDOSER (Driving Dub mix) 竹安弘 beatmania 2ndMIXより LUV TO ME 南雲玲生 beatmania 3rdMIXより オリジナル曲 It's your funky life! 岩切剛丈 Kiiroi Kabin 岩切剛丈 Theme of RAKUGAKIDS 岩切剛丈 らくがきっずのタイトル曲 Feel the Beat! 岩切剛丈 Amadeus Mania 岩切剛丈 モーツァルトのメドレー The Nutcracker Suite 岩切剛丈 チャイコフスキーのメドレー Cow Boy Star 岩切剛丈 MIRROR BALL 岩切剛丈 Okkasan no Uta 岩切剛丈 ゲームボーイ237位 Suites No.3 Air 岩切剛丈 G線上のアリア
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beatmania beatmania IIDXGOLIのキャラクター 登場キャラクター GYOによるキャラクター MAYAによるキャラクター ゼクトバッハ叙事詩 その他のキャラクター 曲 コメント コナミより発売の音楽ゲームシリーズ。 「ポケットモンスターブラック・ホワイト 4コマまんがつきイッシュ図鑑ミニ」でのバイバニラがバニリッチと合体する際から恐らく元ネタは「三倍アイスクリーム」から思われる。 beatmania IIDX GOLIのキャラクター ゴウカザル♂:ユーズ ラフレシア♀:ナイア ドククラゲ♀:セリカ 外見から ラティオス♂orギャラドス♂:士朗 ダイノーズ♂:サイレン ヤナッキー♂:デュエル マニューラ♂:ニクス デオキシス:孔雀 なりきり必須。 キュワワー♀orシキジカ♀:エリカ ゴギブリ(ヒードランorフェローチェ)が苦手なので。 ズルズキン♂:ジルチ ノクタス♂:識 エルフーン♂:ケイナ ムウマージ♀:リリス バンギラス♂:慧靂/エレキ グラエナ♂:セム 雰囲気。尖っているものといえば。 ポワルン♀:ツガル ヒヒダルマ♂:達磨/ダルマ ドレディア♀:彩葉 ペンドラー♂:英利 ハッサム♂:鉄火 ドテッコツ♂:ファーボ ヌケニン:茶倉 トゲキッス♀:シア キュウコン♀:緋浮美 ラティアス♀:天土 ミロカロス♀:紗矢 ルカリオ♂:戌 登場キャラクター リグレー♀:トラン ヒメグマ♀:虎大和 メリープ♀:アクティ・アリエス GYOによるキャラクター ハリテヤマ♀:筑波 美夏 コオリッポ♀:英田 優里 ニョロボン♀:菅生 彩香音 トゲキッス♀:茂木 英美瑠 バイウールー♀:アクティ・アリエス キルリア♀:カナ バンギラス♀:嵐 舞子 カイリュー♀:ラムラ・踊子・ストーム レシラム:尾羽張 剣 ゼクロム:布都 双刃 MAYAによるキャラクター アブソル♂:キラー 色違いキルリア♀:ルルスス ハッサム♂:オロロージョ クレセリア♀:エクレメス ムウマージ♂:リヒト キレイハナ♀:SigSig ゼクトバッハ叙事詩 エルレイド♂orニャオニクス♂:ノクス・カトルセ サーナイト♀orニャオニクス♀:マタン・カトルセ シェイミ:マルクト ゴチルゼル♀:アンネース コジョンド♀:シャムシール トゲキッス♀:ルエリシア フーディン♂:リアン サンダーorアルセウス(いかずちプレート):Σ(シグマ) レックウザ:ギジリ その他のキャラクター バッフロン→ライコウ:黄のラピカ スイクン:青のルピカ エンテイ:赤のリピカ 曲 アブソル:LET THE BEAT HIT EM! BASS MIX ギャロップ:TOE JAM ギャラドスorレックウザ:waxing and wanding ファイヤー:CONTRACT ライコウ:華蝶風雪 ドダイトス:Ganymede ギラティナ:嘆きの樹 エーフィ:Raspberry♡Heart (English Version) ダーテング:エコ爺 ゴルーグ:MENDES レイヤーのロボットがそれっぽい(?)。 ドラピオン:STEEL NEEDLE ハリテヤマ:Drivin' デスマス:Sorrows ウインディ:ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” ソルロックorウルガモス:灼熱 Beach-Side Bunny アルセウス:CaptivAte~裁き~ さばきのつぶて必須。 ミロカロスorニンフィア:CaptivAte~浄化~ ポケモン図鑑より。 ワタッコ:CaptivAte~誓い~ レイヤーの妖精のイメージ。 メガミュウツーY:CaptivAte2~覚醒~ 映画繋がり。 ビクティニ:Ⅴ Ⅴ繋がり。 エムリット&アグノム&ユクシー:smooooch・∀・ モルフォン:Beridzebeth レイヤーのカラー重視。 ギギギアル:Bulluvegola 戦闘モーションより 色違いミミロップ:Ashemu レイヤーのカラー重視。 ぺロリーム:I'm Screaming LOVE レイヤーの雰囲気から。 カメックスorオーダイルorラグラージorエンペルトorダイケンキorゲッコウガ:IX ポケモン図鑑の番号から。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る トゲキッス:シア -- (名無しさん) 2022-12-18 15 38 03 ポワルン:ツガル キュワワーorシキジカ:エリカ ゴギブリ(ヒードランorフェローチェ)が苦手なので。 -- (エテボース) 2022-12-18 15 37 00 ラフレシア:ナイア -- (名無しさん) 2022-12-09 16 14 42 GYOによるキャラクター ハリテヤマ♀:筑波 美夏 コオリッポ♀:英田 優里 ニョロボン♀:菅生 彩香音 トゲキッス♀:茂木 英美瑠 バイウールー♀:アクティ・アリエス キルリア♀:カナ バンギラス♀:嵐 舞子 カイリュー♀:ラムラ・踊子・ストーム レシラム:尾羽張 剣 ゼクロム:布都 双刃 -- (エテボース) 2022-12-07 15 31 26 beatmania IIDX GOLIのキャラクター ラティオス♂orギャラドス♂:士朗 バンギラス♂:慧靂/エレキ -- (摩歩山侑樹) 2022-10-26 21 07 08 草案 GOLIのキャラクター アギルダー:弦士 -- (ユリス) 2020-08-09 22 05 59 草案 キャラクター ケッキング♀:ナイア -- (シャーロ) 2020-08-09 21 58 02 草案 shioによるキャラクター トゲチック:アンネース -- (ユリス) 2020-03-08 17 59 37 ハリテヤマ:慧靂/エレキ -- (シャーロ) 2020-03-06 19 57 01 草案 曲名 エーフィ:Raspberry Heart (English Version) -- (シャーロ) 2019-12-15 20 08 07
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beatmania [beatmania] 1st 20,november:3-623 u gotta groove:1-542 2nd Do you love me?:3-659 tokai:6-442 3rd Believe again:4-843 s.d.z.:1-595 Comp MOMENT:1-618 super highway:4-248 Turning the motor over:1-625 WATCHINGOUT:3-36,37 Theme of beatmania:1-597 4th Hunting for you:3-53 5th Come and get it:1-599 FREAKOUT:1-229,468 Club DISCO DANCING:3-35,38 CORE Salamander Beat Crush mix(CRASH MIX):3-316 6th SURGE LINE:4-861 7th 7000 question:4-713,739 7000 Questions:6-472,8-84,229 ホワイトレクチャー:6-473,7-38,8-253 BABY BABY GIMME YOUR LOVE:6-664 超楽C-E-Z:6-503 WATER FLAME:6-502 FINAL birdman:9-796 calling for distiny:9-797 fellows:8-558,632,8-924 one seek:9-571 蝶の羽:9-755,830 BADBOY FLYGIRL:4-109 LOVE D RIVE:9-799 SAVIOR:9-477,646,699,816,831 CS Miracle Moon:2-182 サナ・モレッテ・ネ・エンテ:1-472 (BLT):2-134 SHOWDOWN TO LIVE:4-490 中華街大作戦:4-450 c-r-a-c-k-e-r:3-91,118,123,124 サンバジャナイ?:1-408 Yellow,black and blues:1-644 bmIII feeling of love:9-419
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パーン動画 ゲームBGM系 【参考】parnmania Xepher parnpher 誕生祭に投稿された。動画はない。 Xeparn-HISAMOTOMix- 『月刊SOCALOIDランキング9月号』 26位 Soca and Heaven 【原曲】 beatmaniaIIDX 14 GOLD「Second Heaven」(Ryu☆) CRASH INTO THE HEAD 【原曲】BeatmaniaIIDX 4thstyle「Jive Into the Night」 Time to Air本【IIDX15 DJ TROOPERS】 【原曲】BeatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS「Time to Air」 『月刊SOCALOIDランキング8月号』で2位を獲得 sokamaniaIIDX - PANDES 【原曲】BeatmaniaIIDX15 DJ TROOPERS「MENDES」 GOLD RUSHを適当にパンパンプレイしてみた 【原曲】beatmaniaIIDX 14 GOLD「GOLD RUSH」 【beatmania IIDX】 創価の樹 【嘆きの樹】 【原曲】beatmaniaIIDX 13 DistorteD「嘆きの樹」 AtamaniaV2-「HISA DREAM」- 【原曲】GuitarFreaksV2「DAYDREAM」 久本さんのハッピーハードコア【starmine】 【原曲】beatmania IIDX 4th Style「starmine」 マハローで音を合わせたのはおそらくこれが最初。 エア本さんのハードロック(MIDNIGHT SUN) 【原曲】GuitarFreaks&DrumMania V3 CS - MIDNIGHT SUN(Long Version) Dynamis 久本松仁 【原曲】GuitarFreaks drummania V5 「Dynamis」 『月刊SOCALOIDランキング9月号』 15位 柴田さんによる催眠術シーン有。
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beatmaniaⅡDXは七つのキーとディスクを使って遊ぶゲームであり、歴史の長い音感ゲームです それ故に難易度もコナミの音感ゲームの中で難しい方ですので出来なくても落ち込まないで下さい(私もレベル1をクリアするまでなかなか時間かかりました...) 注意このページは基本的にgurasu(SP二級)が編集しているので、初段以上の方はこちらwiki ご参照下さい(時期に初段以上の項目も作る予定ですのでそれまでお待ちください...><) ・初めての方へ ・入門おすすめ曲 ・詐欺曲リスト ・段位認定 ・期間限定イベント テスト -- グラs (2013-06-08 10 25 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2031.html
DP攻略系の最上位スレです。主な対象は☆12および12相当の譜面です。 DP☆12の話題ならなんでもOKです。 前スレ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 10クエ http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1289009911/ 関連サイトなどは 2-4あたり beatmaniaIIDX GATEWAY ttp //www.konami.jp/bemani/bm2dx/ beatmania IIDX 18 Resort Anthem スペシャルサイト ttp //www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx18/ BEMANIwiki (総合) beatmaniaIIDX18 Resort Anthem - BEMANIWiki ttp //wiki.voiddd.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem BEMANIWiki 2nd ttp //bemaniwiki.com/index.php?beatmaniaIIDX18%20Resort%20Anthem 過去ログ beatmaniaIIDX・DP最上級曲攻略スレ ttp //game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1145411951/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 2クエ ttp //game11.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1162486229/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 3クエ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1181057210/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 4クエ ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1197721331/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 5クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1211548001/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 6クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1227160745/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 7クエ ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1239269126/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 8クエ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1259886448/ beatmaniaIIDX DP☆12・最上級曲攻略スレ 9クエ ttp //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1259886448/ BeatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki ttp //www13.atwiki.jp/bemani2dp/ 譜面集 TexTage [テクステージ] (てふたげ) ttp //textage.cc/score/index.html?a011B00 SNJ@KMZS (DP難易度表 TOYBOXから引き継ぎ) ttp //www18.atpages.jp/zasa/ DBR難易度表 ttp //exp.epac.to 680/pub/dbrrank.html 2chDPオリコ支援+避難所(仮)@ ウィキ ttp //www29.atwiki.jp/dporico/pages/17.html ニコニコ動画 SP☆12(~ACGold) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3022124 DP☆12(~ACGold) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm518945 ☆12(ACGold~ACTroopers) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3046645 ☆12(ACEMP~CSDJT) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm8332499 ☆12(CSEMP+PB~ACSIRIUS) ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm11933124 DP関連スレ beatmania DP 59th stage http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291915230/ beatmania IIDX DP☆11スレ Phase17 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288150797/ eatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ39th http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1291259650/ beatmaniaIIDX DPフルコン埋めスレ3 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1236492917/ beatmaniaIIDX DPer専用ライバルスレ 4 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1284838135/
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beatmaniaⅡDX 1st style 5.1.1. Dr.LOVE GAMBOL substream gentle stress 2nd style .59 3rd style Sense 4th style ABSOLUTE 5th style OVER THE CLOUDS 6th style rottel-da-sun 7th style 革命 8th style airflow LOVE IS ORANGE 9th style one or eight quasar moon_child 10th style One More Lovely 11th IIDX RED kecak 12th HAPPY SKY Catch Me HAPPY ANGEL in the Sky 冥 13th DistorteD waxing and wanding 嘆きの樹 14th GOLD GOLD RUSH 花吹雪 -IIDX LIMITED- 15th DJ TROOPERS Kick Out 仮面 16th EMPRESS Colorful Cookie Mind Mapping naughty girl@Queen s Palace Queen s tragedy smooooch・∀・ smooooch・∀・(改良版) smooooch・∀・(最終版) smooooch・∀・ 17th SIRIUS MIRU key way バビロニア 18th Resort Anthem Mermaid girl passionate fate
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beatmania III 機種:AC 作曲者:多数 発売元:コナミ 発売年:2000年 概要 DJシミュレーションゲーム「beatmania」の後継機として開発された。 鍵盤数はbeatmaniaと同じく5つだが、プレイ中にピッチシフトやディストーションなど19種類ものエフェクトをかけることができる。 プレイ成績の保存のためのフロッピーディスクドライブや、イヤホンジャックも搭載している。 本作登場以降も無印beatmaniaシリーズは継続。最終作であるbeatmania THE FINAL/beatmania III THE FINALまで2シリーズが並行してリリースされた。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 beatmania III opening theme 南雲玲生 Instant Love 南雲玲生 practice ASK 山崎耕一 Rave EAST MEETS WEST 山崎耕一 trance 12.4 山崎耕一 tekno qingdao 南雲玲生 spiritual Jam Marmalade 菅谷英明 warpHouse Overwhelming 古川竜也 Eurobeat Devoted To You 南雲玲生 80’s Soul 2tone 山崎耕一 jungle Trust no one THELONIOUS MONKEES(安達昌宣・谷口博史) AcidJazz Rest my mind 南雲玲生 Hiphop my cherie amour 南雲玲生 Lover’s Reggae All is vanity 古川竜也 Drum’n’Bass Cyber girl 古川竜也 Rave Twin Bee ~Generation X~ 菅谷英明 Eurobeat ツインビー第1作のアレンジ Tondemo paradise THELONIOUS MONKEES SKA Keep On Liftin 南雲玲生 JazzHiphop BADBOY FLYGIRL game size 梅原大 Hiphop Stay with me 南雲玲生 GarageHouse Shake it down 古川竜也 J-pop Live together 古川竜也 House A feeling of love 清水洋平 House ゲーム内では「feeling of love」 mnemoniq 清水洋平 JazzHouse ピアノ189位 サウンドトラック beatmania III//new songs collection
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個別作品ページ beatmania IIDX beatmania IIDX substream beatmania IIDX 2nd style beatmania IIDX 3rd style beatmania IIDX 4th style beatmania IIDX 5th style beatmania IIDX 6th style beatmania IIDX 7th style beatmania IIDX 8th style beatmania IIDX 9th style beatmania IIDX 10th style beatmania IIDX 11 IIDX RED beatmania IIDX 12 HAPPY SKY beatmania IIDX 13 DistorteD beatmania IIDX 14 GOLD beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS beatmania IIDX 16 EMPRESS beatmania IIDX 17 SIRIUS beatmania IIDX 18 Resort Anthem beatmania IIDX 19 Lincle